/* v1023 – Monster-Atmung per Canvas (nur Oberkörper, flimmerfrei).
   Das <img> bleibt für Klicken/Ziehen/Füttern an seinem Platz, ist aber unsichtbar;
   das Canvas direkt dahinter im DOM zeigt das atmende Bild. Alte Ganzkörper-Atemanimationen sind aus. */
#hudMonsterV521.bm-live-src-v1023,
#incubatorMonsterV520.bm-live-src-v1023,
#homeMonsterSlotsV576 .home-monster-resident-v576.bm-live-src-v1023,
#homeMonsterSlotsV576 .home-monster-resident-v576.bm-live-src-v1023.monster-energy-sleeping-v739,
#hudMonsterV521.bm-live-src-v1023.monster-energy-sleeping-v739,
#incubatorMonsterV520.bm-live-src-v1023.monster-energy-sleeping-v739,
img.bm-live-src-v1023{
  opacity:0 !important;
  animation:none !important;
  scale:none !important;
}
/* Schatten, den vorher die Schlaf-Animation gesetzt hat */
#homeMonsterSlotsV576 .home-monster-resident-v576.bm-live-src-v1023.monster-energy-sleeping-v739,
#hudMonsterV521.bm-live-src-v1023.monster-energy-sleeping-v739,
#incubatorMonsterV520.bm-live-src-v1023.monster-energy-sleeping-v739{
  filter:drop-shadow(0 7px 4px rgba(0,0,0,.32)) !important;
}
canvas.bm-live-v1023{
  position:absolute !important;
  margin:0 !important;
  padding:0 !important;
  right:auto !important;
  bottom:auto !important;
  max-width:none !important;
  max-height:none !important;
  pointer-events:none !important;
  opacity:1 !important;
  animation:none !important;
}
